Esta vez, nuestra sentencia if hará que el programa haga algo si el jugador escoge papel.

  • Ve a . Arrastra if dentro de la parte inferior de tu código.
  • Cambia el valor de prueba a "paper".
  • Ve a. Arrastra Paper adentro de tu sentencia if.

Recuerda mantener el bloque amarillo ···· que marca tu sangría.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)